Alors que le monde se tourne vers le métavers, qu’en est-il des compétitions sportives ?
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Alors que le monde se tourne vers le métavers, qu’en est-il des compétitions sportives ?

Résumé

Les progrès scientifiques et technologiques ont contribué à combler le fossé entre les domaines physique et numérique. Le métavers est l’une de ces plateformes créatives qui proposent des expériences de réalité virtuelle et augmentée totalement immersives. S’il s’agit d’un concept relativement nouveau, il devrait gagner en popularité dans les années à venir, tout comme certaines technologies virtuelles en trois dimensions telles que Sandbox, Decentraland et Somnium Space. Ces plateformes sont de plus en plus populaires parmi les joueurs. La raison ? Leur capacité à intégrer différentes technologies au service d’une immersion ultime.

En dépit de cette popularité croissante, l’adéquation de ces plateformes dans les contextes sportifs n’est pas encore totalement comprise. Contrairement aux événements de gaming, les grandes compétitions sportives se déroulent à un endroit et à un moment précis, dans le respect de règles et de normes bien établies. Elles vont de pair avec le développement économique du pays hôte, d’où l’intérêt pour les États de les accueillir.

La pandémie de COVID-19 a perturbé les activités et les événements sportifs dans le monde entier, ce qui s’est traduit par une perte de recettes pour les comités d’organisation et les autres parties prenantes. En raison de ces bouleversements, les technologies telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée — largement adoptées par les gamers — se sont progressivement répandues dans le monde du sport. Le métavers est devenu une plateforme importante, à l’image des compétitions esports de la Premier League accompagnant la sortie du jeu FIFA 20.

Si le potentiel de recettes du métavers sportif est bien plus important que celui des compétitions physiques, de réels problèmes subsistent, tels que les lacunes en matière de confidentialité et de transparence en ce qui concerne les accords contractuels et les juridictions compétentes.

Cet article porte sur les perspectives du métavers dans le monde du sport, un marché qui devrait croître de manière exponentielle au cours des prochaines années. Mais avant de généraliser son adoption et son utilisation dans un tel contexte, des défis de taille devront être surmontés.

Les principaux avantages de l’organisation d’événements sportifs dans le métavers :

  • Multiplier le nombre de spectateurs. Les événements virtuels ne sont soumis à aucune jauge limite, à l’image du tournoi FIFA 20 de la Liga, suivi par environ 170 000 personnes.
  • Accroître et diversifier les recettes en touchant plus de fans. Selon Bloomberg Intelligence, le métavers pourrait générer 200 milliards de dollars d’ici 2024 grâce aux concerts et aux compétitions retransmis en direct.
  • Renforcer l’expérience des supporters. La structure et la conception des sites virtuels peuvent s’adapter à la nature de l’événement. Dans le métavers, les spectateurs pourraient écouter de la musique, faire des achats et interagir avec leurs amis ou les joueurs tout en regardant le match.

Les principaux défis posés par l’organisation d’événements sportifs dans le métavers :

  • Déterminer les compétences et créer des réglementations durables. L’un des principaux défis consiste à déterminer les accords contractuels, à identifier leurs ayant droit dans le métavers et la juridiction compétente en cas de problème.
  • Assurer l’interopérabilité et l’évolutivité des différentes technologies impliquées. Les technologies de registres distribués (DLT) sont nombreuses et n’en sont qu’à leurs balbutiements. Difficile de garantir leur interopérabilité en raison de leurs formats, de leurs types et de leurs formes très variés.
  • Lacunes en matière de confidentialité. Les technologies utilisées dans le métavers, telles que la réalité étendue (XR) et ses capteurs, collecteront et exploiteront des données biométriques pour obtenir des informations confidentielles.
  • Manque d’inclusivité. Les technologies permettant d’accéder au métavers (par exemple : casques de réalité augmentée et de réalité virtuelle) ne sont pas forcément accessibles aux plus modestes. Le métavers pourrait donc exacerber les inégalités existantes, à l’image des questions d’origine ou de genre.

En dépit de ces difficultés, l’avenir du métavers est prometteur. Actuellement, le monde se tourne vers cette technologie. Selon nous, ce n’est qu’une question de temps avant que les compétitions sportives ne suivent le même chemin. Viendront ensuite les événements planétaires, tels que les Jeux olympiques et la Coupe du monde de la FIFA.